微软高端游戏因何而落寞?
说到微软高端游戏外设,现时外设玩家所能想到,大多是罗技、雷蛇、赛睿、血手幽灵、雷柏国内外老牌游戏外设厂商旗下商品,甚至于狼蛛、牧马人这样的游戏外设后起之秀。而曾与罗技、雷蛇并称为外设三巨子的微软硬件,现在现已很难再被人想起。从名噪天下到默默无闻,微软硬件究竟因何而没落?且让我们从头忆起。
微软硬件旗下外设商品遭到微软高端游戏玩家和外设发烧友的疯狂追捧,可以追溯到本世纪前期那场长年累月的“鲨貂大战”。2000年,微软与罗技一起进军光学鼠标范畴,力求运用这一高新科技,处理 困惑玩家已久的光机鼠标积尘问题,为玩家带来更为超卓的运用体会。但遭到引擎巨子安华高的约束(安华高其时仅能提供刷新率为2300FPS的光学引擎),微软与罗技首次试水光学引擎鼠标均以失利告终。
尔后,罗技开始致力于提高鼠标DPI,希望可以在其时较低的显示器分辨率下,通过提高鼠标DPI以下降用户在运用鼠标时的最大移动速度,借以直接处理鼠标因为采样率过低所形成可接受最大移动速度缺乏,致使丢帧现象发作。而微软则停止了与安华高的协作,转而寻求更为强大的同伴。
2001年,微软与意法芯片协作,推出了IntelliEye2.0引擎,并将其搭载于IE3.0鼠标之上。尽管IE3.0鼠标本来仅仅一款对于高端商务用户规划的商品,采样率仅有400DPI,但凭借着高达6000FPS的超高采样率,IE3.0鼠标一举霸占困惑光学鼠标的丢帧问题。再加上超卓的人体工学规划,IE3.0变成尔后十数年间最受玩家喜欢的FPS微软高端游戏鼠标,鼠标界中无法逾越的经典,一起也奠定了微软外设巨子的身份。
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