微软在DirectX 12部署HDR支持
近日在旧金山举行的2016年度全球游戏开发者大会(GDC)上,微软谈到了未来几年公司在游戏领域的布局和路线图,而其中最值得关注的莫过于DirectX 12。GDC本身就是游戏开发者和他人交易或者分享彼此秘密的平台,所以在GDC上分享的新闻通常充满很多高深科技元素,简单来说,当开发者开始拥抱DirectX 12的时候微软计划为所有设备优化HDR(高动态范围)。
那么HDR对于游戏来说是什么?简单来说就是HDR使游戏具备更宽范围的广度。在没有开启HDR的标准状态下,能够显示的最高亮度本质上就是变白;但是开启HDR之后,则是游戏中的对象变得更加明亮--这就意味着能够模拟更加逼真的光照条件,也意味着能够获得更加卓越的游戏体验。而此举比单独提升屏幕亮度来说更具视觉感官,例如使用荧光灯照明等事情敞开了新的大门,让事物变得更加漂亮,而同时这种完全革命性的方式能够让开发者创造让玩家尖叫的粒子特效。
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